Wiki Bâtiments

🏗️ Guide des Bâtiments

Tous les bâtiments de chaque map, leurs coûts et leurs fonctions

Les bâtiments sont le cœur de Duskenvale. Chaque map possède ses propres bâtiments avec des chaînes de production spécifiques. Les coûts indiqués sont les coûts de base (Tier 1, premier exemplaire).

🌾 Champs

Champ de maïs 20 or Premier bâtiment. Produit du maïs à vendre directement.
Champ de blé 10 or Produit du blé pour le moulin.
Champ de foin 12 or Produit du foin pour nourrir les animaux.
Champ de carottes 30 or Produit des carottes (vendables à bon prix).
Champ de patates 60 or Le plus rentable des champs.
Vignoble 60 or Produit des raisins pour la chaîne vinicole (pressoir → fermenteur → vin).

💧 Bâtiments

Grange 40 or +50 stockage/niv. Peut convertir le foin en bottes de foin (recherche requise).
Alchemium 25 or + 10 blé Laboratoire de recherche. Coût exponentiel si plusieurs.
Marché 100 or Vente automatique de vos ressources.
Port 300 or Transport maritime multi-map. Doit être adjacent à l’océan.
Caravane 150 or Transport de ressources vers une autre map par voie terrestre.

🔨 Artisanat

Moulin 50 or Blé → Farine.
Boulangerie 80 or Farine + Eau → Pain. Peut aussi faire des rations et des gâteaux.
Cuisine 120 or Patate + Carotte + Eau → Soupe (nourriture de qualité).
Taverne 400 or Festins et banquets (meilleure nourriture du jeu).
Fromagerie 300 or 2 Lait → 1 Fromage.
Composteur 200 or 3 Fumier → 1 Compost (fertilisant pour la serre).
Serre 350 or Consomme du compost, produit une culture au choix à vitesse accélérée.
Pressoir 200 or Raisins → Jus de raisin.
Fermenteur 350 or Jus de raisin → Vin (craft par batch : 10 jus → 5 vin).
Rouet 80 or 2 Lin → 1 Fil de lin. Le fil sert à crafter la canne à pêche.
Atelier de Potions 500 or Convertit les herbes en potions et élixirs (recettes découvertes en expédition).
Station de Mutation 500 or Améliore le tier des graines en consommant du pollen.
Ruche 300 or Boost de pollinisation dans un rayon de 2 cases autour. Coût exponentiel.
💡 Astuce : La chaîne vignoble → pressoir → fermenteur produit le vin, la ressource la plus rentable du jeu !

🐔 Élevage

Poulailler 100 or Blé + Eau → Œufs.
Étable 180 or Botte de foin + Eau → Lait + Fumier.
Porcherie 200 or Maïs + Patate + Eau → Cochons.
Boucherie 250 or Cochons → Viande. Peut aussi convertir les cerfs en gibier.
Écurie 250 or Botte de foin + Blé + Eau → Chevaux.
Élevage de vers 120 or + 5 compost Consomme fumier/compost, produit des vers (commun/rare/except. selon le niveau).

🌿 Herboristerie

Champ de lavande 60 or Produit de la lavande (herbe de base). Recherche requise.
Champ de sauge 60 or Produit de la sauge (herbe de base). Recherche requise.
Champ de menthe 70 or Produit de la menthe (herbe de base, la plus rapide). Recherche requise.
Champ de belladone 120 or Produit de la belladone (herbe rare, lente). Recherche avancée requise.
Champ de mandragore 180 or Produit de la mandragore (herbe la plus rare). Recherche avancée requise.
Jardin d’herbes 80 or Champ universel : sélection de l’herbe produite via un dropdown. Recherche maître requise.
Champ de lin 60 or + 20 eau Produit du lin brut. Forte demande en eau.

💧 Irrigation

Puits 20 or Produit de l’eau. Irrigue les champs adjacents (+25%/niv). Nécessite une nappe phréatique.
Bassin 30 or + 10 eau Relais d’irrigation. Irrigue ses voisins s’il est connecté à un puits via aqueduc.
Aqueduc 15 or + 5 eau Conduit d’eau reliant puits et bassins pour étendre l’irrigation.

🤖 Automation

Centre de golems 500 or Travailleurs automatiques.

🏰 Bâtiments principaux

Château 200 or Unique. Génère de l’or via les taxes (basé sur la satisfaction alimentaire).
Maison 5 bois +2 population par niveau. Coût progressif (or, planches, pierre ajoutés aux copies suivantes).
Banque 50 or + 10 planches Augmente le cap d’or global (+500 par niveau). Coût exponentiel.

⚔️ Militaire

Caserne 500 or + 5 barres de fer + 10 planches Recrute guerriers et mages.
Tour de Guet 300 or + 10 pierre + 15 planches + 5 barres de fer Recrute des défenseurs. Bonus montagne.
Armurerie de fer 600 or + 10 barres de fer + 5 pierre Fabrication automatique d’équipements de combat en fer.

💰 Commerce & Infrastructure

Grand Marché 200 or + 5 planches Auto-vente de ressources.
Marché Central 500 or + 10 planches + 5 pierre Auto-vente améliorée.
Entrepôt Royal 100 or Augmente la capacité de stockage.
Alchemium royal 80 or Laboratoire de recherche du royaume.
Caravane royale 300 or Transport de ressources inter-maps.
Port royal 500 or Transport maritime multi-map.
Centre de golems 500 or Travailleurs automatiques.

🌳 Extraction

Forêt 10 or Produit du bois (ressource primaire de la map).
Cabane de chasse 80 or + 30 bois Produit du gibier (nourriture sauvage).

🔨 Transformation

Établi 10 or + 5 bois Craft d’outils de base (faucille, etc.). Premier atelier de la forêt.
Scierie 50 or Bois → Planches.
Charronnier 200 or Planches → Roues.
Papeterie 120 or Planches → Papier → Livres.
Atelier d’outil 200 or + 15 planches Fabrique des outils avancés (pioche, hache, brouette, etc.).
Armurerie de bois 150 or + 10 planches Fabrication d’équipements de combat en bois.
💡 Astuce : La forêt est la première map à débloquer. Les planches sont utilisées partout dans le jeu !

📦 Infrastructure

Entrepôt 20 or + 20 bois Augmente la capacité de stockage de la map.
Pépinière 40 or + 20 bois Consomme des glands pour régénérer la densité des forêts adjacentes. Recherche requise.
Alchemium 40 or Laboratoire de recherche.
Comptoir 100 or Vente automatique de ressources.
Caravane 150 or Transport terrestre inter-maps.
Port 300 or Transport maritime multi-map.

🤖 Automation

Centre de golems 500 or Travailleurs automatiques.

⛏️ Extraction

Mine de fer 10 or Produit du minerai de fer (ressource primaire).
Carrière 40 or + 3 bois Produit de la pierre.
Sablière 30 or Produit du sable pour la verrerie. Recherche requise.

🔧 Transformation

Fourneau 80 or 2 minerai de fer → 1 barre de fer.
Forge 120 or + 8 planches 1 barre de fer → 3 clous.
Verrerie 100 or 3 sable → 1 fiole. Les fioles servent à l’atelier de potions (ferme).
Armurerie 250 or + 15 barres de fer + 10 clous Fabrication automatique d’équipements de combat en fer.
💡 Astuce : Chaîne de production : Minerai → Fourneau → Barres → Forge → Clous. Chaîne secondaire : Sablière → Sable → Verrerie → Fioles.

📦 Infrastructure

Entrepôt 50 or +50 stockage par niveau.
Alchemium 60 or Laboratoire de recherche.
Caravane 150 or Transport terrestre inter-maps.
Port 300 or Transport maritime multi-map.
Centre de golems 500 or Travailleurs automatiques.

⛏️ Extraction

Carrière d’argile 60 or Produit de l’argile.
Carrière 40 or Produit de la pierre.

🔧 Transformation

Atelier de golems 300 or + 30 barres de fer + 10 planches + 5 pierres runiques Fabrique des corps de golems pour l’automation.

📦 Infrastructure

Entrepôt 50 or +50 stockage par niveau.
Alchemium 60 or Laboratoire de recherche.
Caravane 150 or Transport terrestre inter-maps.
Port 300 or Transport maritime multi-map.
Centre de golems 500 or Travailleurs automatiques.

⛏️ Strates (souterrain)

Ascenseur 800 or + 200 pierre + 50 barres de fer Transport vertical entre surface et strates. Améliorer débloque les strates inférieures (Calcaire, Granit, Cristal, Magma). 4×4.
Carrière calcaire 120 or + 30 pierre Produit de la calcite (strate Calcaire). 2×2.
Pilier calcaire 40 or + 15 pierre Renfort structurel 1×1. Réduit le risque d’effondrement (strates 1-4).
Foreuse granitique 300 or + 60 pierre + 20 calcite Produit du granite poli (strate Granit). 3×3.
Support granitique 100 or + 40 pierre + 10 calcite Renfort 2×2 (strates 2-4). Plus efficace que le pilier calcaire.
Extracteur de cristaux 600 or + 30 granite poli Produit des cristaux bruts (strate Cristal). 3×3.
Voûte cristalline 200 or + 15 granite poli Renfort 2×2 + bonus stockage souterrain (strates 3-4).
Forge magmatique 1500 or + 20 cristaux bruts 1 cristal brut → 1 obsidienne (strate Magma). 4×4.
Évent thermique 300 or + 10 cristaux bruts Renfort 2×2 (strate Magma). Dissipe la chaleur et stabilise la structure.
Entrepôt souterrain 80 or + 20 pierre +40 stockage par niveau. Plaçable sur toutes les strates (1-4).
💡 Astuce : L’ascenseur est la clé du système de strates. Améliorez-le pour accéder aux ressources profondes. N’oubliez pas les renforts pour éviter les effondrements !

✨ Extraction

Grotte de cristaux 80 or Produit des cristaux.
Champ d’éthérine 100 or Produit de l’éthérine.
Champignonnière 40 or Produit des champignons.

🔮 Transformation

Tailleur de gemmes 180 or Cristaux → Gemmes.
Atelier runique 250 or + 5 pierre Pierre → Pierres runiques.
Cercle runique 300 or + 5 pierres runiques Pierres runiques → Mana.
Hutte d’enchantement 400 or + 8 pierres runiques Applique des enchantements sur les équipements.
Armurerie arcanique 300 or + 10 cristaux + 3 pierres runiques Fabrication d’équipements arcaniques.
💡 Astuce : Le Bosquet est la source de mana et d’enchantements. Les pierres runiques sont la ressource clé à produire en masse.

📦 Infrastructure

Autel des esprits 500 or + 10 éthérine Bonus passif de production sur la map.
Entrepôt 50 or +50 stockage par niveau.
Alchemium 60 or Laboratoire de recherche.
Comptoir 100 or Vente automatique de ressources.
Caravane 150 or Transport terrestre inter-maps.
Port 300 or Transport maritime multi-map.
Centre de golems 500 or Travailleurs automatiques.

💜 Extraction

Bergerie 60 or Produit de la laine.

🔮 Transformation

Métier à tisser 120 or Laine → Tissu.
Tisseur arcanique 300 or Tissu + Mana → Tissu arcanique.
Bibliothèque 200 or + 5 livres Produit des points de recherche.
Tour de mage 500 or + 5 barres de fer + 10 mana + 5 pierres runiques Produit du mana.
Armurerie textile 250 or + 5 tissu arcanique Fabrication d’équipements en tissu arcanique.
💡 Astuce : La Cité produit le tissu arcanique, essentiel pour l’équipement des mages. Importez du mana depuis le Bosquet.

📦 Infrastructure

Entrepôt 50 or +50 stockage par niveau.
Alchemium 60 or Laboratoire de recherche.
Comptoir 100 or Vente automatique de ressources.
Caravane 150 or Transport terrestre inter-maps.
Port 300 or Transport maritime multi-map.
Centre de golems 500 or Travailleurs automatiques.

🔥 Extraction

Bouche de lave 100 or Produit de la pierre de lave. Génère +3 chaleur/s.
Grotte de cristaux de feu 150 or Produit des cristaux de feu.
Sanctuaire de feu 200 or + 5 cristaux de feu Génère +10 chaleur/s (principale source de chaleur). Automatique.

🐉 Dragons

Nid de dragon 300 or + 10 cristaux de feu Produit des œufs de dragon (~1 œuf toutes les 200s).
Chambre d’incubation 500 or + 3 pierre + 3 barres de fer + 10 pierre de lave + 5 cristaux de feu Fait éclore les œufs. Chaleur >80 = chance de mutation (+1 tier).
Perchoir à dragons 400 or + 15 pierre de lave Génère +5 chaleur/s. Complémentaire au sanctuaire.
Enclos d’élevage 800 or + 5 pierre + 5 barres de fer + 3 cristaux + 15 cristaux de feu + 10 pierre de lave Croise 2 dragons pour produire un bébé dragon.
💡 Astuce : La chaleur est clé sur Embercrest. Sous 50, l’incubation est plus lente. Au-dessus de 80, chance de mutation draconique !

📦 Infrastructure

Entrepôt 50 or +50 stockage par niveau.
Alchemium 60 or Laboratoire de recherche.
Caravane 150 or Transport terrestre inter-maps.
Port 300 or Transport maritime multi-map.
Centre de golems 500 or Travailleurs automatiques.

🐟 Pêche

Barque 15 or Consomme des vers (import) pour pêcher du poisson. Qualité selon le type de vers. Canne à pêche requise. Adjacence eau profonde requise.

🔧 Transformation

Fumoir 60 or Poisson → Nourriture de mer + Arêtes. 3 recettes selon la qualité (commun, rare, exceptionnel).
Presse à huile 120 or Poisson rare/exceptionnel → Huile de poisson.

📦 Infrastructure

Phare Gratuit (unique) Active la pêche. Génère un pool de poissons dans sa portée. Sans phare, les barques ne pêchent pas.
Entrepôt 20 or +50 stockage par niveau. Mode import disponible.
Alchemium 40 or Laboratoire de recherche.
Port 300 or Transport maritime multi-map. Adjacence eau requise.
💡 Astuce : La Haute Mer n’a pas de caravane — seul le port permet d’exporter. Le phare est indispensable pour démarrer la pêche !

🧊 Collecte

Collecteur 15 or Récolte la glace des cases adjacentes possédées. Quantité selon le stade de gel.

🔧 Transformation

Fonderie 40 or + 10 glace 1 glace → 1 eau pure. Émet de la chaleur autour.
Cristalliseur 80 or + 20 glace 3 glace → 1 cristal de givre. +20% sur source géothermique.
Atelier d’essence 200 or + 5 cristaux de givre 2 cristaux de givre → 1 essence de froid.
💡 Astuce : Chaîne de production : Glace → Cristal de givre → Essence de froid. La fonderie produit aussi de l’eau pure, exportable vers les autres maps.

📦 Infrastructure

Entrepôt 20 or +100 stockage par niveau. Mode import disponible.
Alchemium 50 or Laboratoire de recherche.
Comptoir 60 or Vente automatique de ressources.
Caravane 100 or Transport terrestre single-map. Recherche requise.
Port 300 or Transport maritime multi-map. Adjacence océan requise.

🧱 Défense (Murs)

Mur en bois 25 or + 5 glace Bloque le vent faible (intensité 1). Émet de la chaleur légère.
Mur en pierre 60 or + 15 glace Bloque le vent moyen (intensité 2). Émet de la chaleur moyenne.
Mur en métal 150 or + 30 glace + 3 cristaux de givre Bloque le vent fort (intensité 3). Émet de la chaleur forte.
Mur renforcé 400 or + 80 glace + 10 cristaux de givre + 2 essence de froid Bloque le vent extrême (intensité 4). Large protection thermique.
💡 Astuce : Les murs protègent vos bâtiments du vent glacial et émettent de la chaleur. Placez-les stratégiquement pour créer des zones protégées.

💎 Spécial

Pierre Anti-Corruption Gratuit (unique) Consomme de la mana (import) pour repousser la corruption et nettoyer le terrain. Indestructible et immobile.

⛏️ Extraction

Mine d’ombre 20 or Produit du minerai d’ombre (ressource primaire de la map).

🔧 Transformation

Forge d’ombre 50 or + 15 minerai d’ombre 2 minerai d’ombre → 1 lingot d’ombre.
Raffinerie du vide 120 or + 10 lingots d’ombre 3 lingots d’ombre → 1 cristal du vide.
Extracteur d’essence 250 or + 5 cristaux du vide 2 cristaux du vide → 1 essence sombre.
💡 Astuce : Chaîne de production : Minerai d’ombre → Lingots → Cristaux du vide → Essence sombre. Importez de la mana depuis le Bosquet pour alimenter la Pierre Anti-Corruption.

📦 Infrastructure

Entrepôt 25 or +100 stockage par niveau. Mode import disponible.
Alchemium 50 or Laboratoire de recherche. Consomme du minerai d’ombre.
Comptoir 60 or Vente automatique de ressources.
Port 100 or Seul moyen de trade. Transport maritime (pas de caravane sur cette map).
💡 Astuce : La Terre Corrompue n’a pas de caravane — le port est le seul moyen de commerce. Importez de la mana pour la Pierre Anti-Corruption !

⭐ Système de Tiers

Tous les bâtiments peuvent être construits en différents tiers. Chaque tier est plus grand, plus productif, mais aussi plus coûteux.

Tier 1
1×1 — Production ×1
Tier 2
2×2 — Production ×2.5
Tier 3
3×3 — Production ×5
Tier 4
4×4 — Production ×12
Tier 5
5×5 — Production ×22

📜 Conseils stratégiques

  • Priorise les champs et la chaîne moulin/boulangerie dès le début pour nourrir tes travailleurs.
  • Le vin est la ressource la plus rentable du jeu — investis dans la chaîne vignoble → pressoir → fermenteur dès que possible.
  • Les chevaux de l’écurie boostent la vitesse de tes outils sur les champs.
  • Construis des maisons régulièrement (Royaume) pour augmenter ta population.
  • Améliore (upgrade) tes bâtiments existants plutôt que d’en construire trop — +20% par niveau !
  • Bonus de palier : tous les 10 niveaux, un bâtiment reçoit ×2 sur sa production (cumulatif : niv.10 = ×2, niv.20 = ×4, niv.30 = ×8). Vise les paliers !
  • Les 3 premiers exemplaires d’un bâtiment coûtent le prix de base, mais chaque copie supplémentaire coûte ×1.5 de plus.
  • Chaque map a ses propres bâtiments communs (entrepôt, alchemium, caravane, port, centre de golems) — n’oublie pas de les construire !