🏗️ Guide des Bâtiments
Tous les bâtiments de chaque map, leurs coûts et leurs fonctions
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Les bâtiments sont le cœur de Duskenvale. Chaque map possède ses propres bâtiments avec des chaînes de production spécifiques. Les coûts indiqués sont les coûts de base (Tier 1, premier exemplaire).
🌾 Champs
Champ de maïs
20 or
Premier bâtiment. Produit du maïs à vendre directement.
Champ de blé
10 or
Produit du blé pour le moulin.
Champ de foin
12 or
Produit du foin pour nourrir les animaux.
Champ de carottes
30 or
Produit des carottes (vendables à bon prix).
Champ de patates
60 or
Le plus rentable des champs.
Vignoble
60 or
Produit des raisins pour la chaîne vinicole (pressoir → fermenteur → vin).
💧 Bâtiments
Grange
40 or
+50 stockage/niv. Peut convertir le foin en bottes de foin (recherche requise).
Alchemium
25 or + 10 blé
Laboratoire de recherche. Coût exponentiel si plusieurs.
Marché
100 or
Vente automatique de vos ressources.
Port
300 or
Transport maritime multi-map. Doit être adjacent à l’océan.
Caravane
150 or
Transport de ressources vers une autre map par voie terrestre.
🔨 Artisanat
Moulin
50 or
Blé → Farine.
Boulangerie
80 or
Farine + Eau → Pain. Peut aussi faire des rations et des gâteaux.
Cuisine
120 or
Patate + Carotte + Eau → Soupe (nourriture de qualité).
Taverne
400 or
Festins et banquets (meilleure nourriture du jeu).
Fromagerie
300 or
2 Lait → 1 Fromage.
Composteur
200 or
3 Fumier → 1 Compost (fertilisant pour la serre).
Serre
350 or
Consomme du compost, produit une culture au choix à vitesse accélérée.
Pressoir
200 or
Raisins → Jus de raisin.
Fermenteur
350 or
Jus de raisin → Vin (craft par batch : 10 jus → 5 vin).
Rouet
80 or
2 Lin → 1 Fil de lin. Le fil sert à crafter la canne à pêche.
Atelier de Potions
500 or
Convertit les herbes en potions et élixirs (recettes découvertes en expédition).
Station de Mutation
500 or
Améliore le tier des graines en consommant du pollen.
Ruche
300 or
Boost de pollinisation dans un rayon de 2 cases autour. Coût exponentiel.
💡 Astuce : La chaîne vignoble → pressoir → fermenteur produit le vin, la ressource la plus rentable du jeu !
🐔 Élevage
Poulailler
100 or
Blé + Eau → Œufs.
Étable
180 or
Botte de foin + Eau → Lait + Fumier.
Porcherie
200 or
Maïs + Patate + Eau → Cochons.
Boucherie
250 or
Cochons → Viande. Peut aussi convertir les cerfs en gibier.
Écurie
250 or
Botte de foin + Blé + Eau → Chevaux.
Élevage de vers
120 or + 5 compost
Consomme fumier/compost, produit des vers (commun/rare/except. selon le niveau).
🌿 Herboristerie
Champ de lavande
60 or
Produit de la lavande (herbe de base). Recherche requise.
Champ de sauge
60 or
Produit de la sauge (herbe de base). Recherche requise.
Champ de menthe
70 or
Produit de la menthe (herbe de base, la plus rapide). Recherche requise.
Champ de belladone
120 or
Produit de la belladone (herbe rare, lente). Recherche avancée requise.
Champ de mandragore
180 or
Produit de la mandragore (herbe la plus rare). Recherche avancée requise.
Jardin d’herbes
80 or
Champ universel : sélection de l’herbe produite via un dropdown. Recherche maître requise.
Champ de lin
60 or + 20 eau
Produit du lin brut. Forte demande en eau.
💧 Irrigation
Puits
20 or
Produit de l’eau. Irrigue les champs adjacents (+25%/niv). Nécessite une nappe phréatique.
Bassin
30 or + 10 eau
Relais d’irrigation. Irrigue ses voisins s’il est connecté à un puits via aqueduc.
Aqueduc
15 or + 5 eau
Conduit d’eau reliant puits et bassins pour étendre l’irrigation.
🤖 Automation
Centre de golems
500 or
Travailleurs automatiques.
🏰 Bâtiments principaux
Château
200 or
Unique. Génère de l’or via les taxes (basé sur la satisfaction alimentaire).
Maison
5 bois
+2 population par niveau. Coût progressif (or, planches, pierre ajoutés aux copies suivantes).
Banque
50 or + 10 planches
Augmente le cap d’or global (+500 par niveau). Coût exponentiel.
⚔️ Militaire
Caserne
500 or + 5 barres de fer + 10 planches
Recrute guerriers et mages.
Tour de Guet
300 or + 10 pierre + 15 planches + 5 barres de fer
Recrute des défenseurs. Bonus montagne.
Armurerie de fer
600 or + 10 barres de fer + 5 pierre
Fabrication automatique d’équipements de combat en fer.
💰 Commerce & Infrastructure
Grand Marché
200 or + 5 planches
Auto-vente de ressources.
Marché Central
500 or + 10 planches + 5 pierre
Auto-vente améliorée.
Entrepôt Royal
100 or
Augmente la capacité de stockage.
Alchemium royal
80 or
Laboratoire de recherche du royaume.
Caravane royale
300 or
Transport de ressources inter-maps.
Port royal
500 or
Transport maritime multi-map.
Centre de golems
500 or
Travailleurs automatiques.
🌳 Extraction
Forêt
10 or
Produit du bois (ressource primaire de la map).
Cabane de chasse
80 or + 30 bois
Produit du gibier (nourriture sauvage).
🔨 Transformation
Établi
10 or + 5 bois
Craft d’outils de base (faucille, etc.). Premier atelier de la forêt.
Scierie
50 or
Bois → Planches.
Charronnier
200 or
Planches → Roues.
Papeterie
120 or
Planches → Papier → Livres.
Atelier d’outil
200 or + 15 planches
Fabrique des outils avancés (pioche, hache, brouette, etc.).
Armurerie de bois
150 or + 10 planches
Fabrication d’équipements de combat en bois.
💡 Astuce : La forêt est la première map à débloquer. Les planches sont utilisées partout dans le jeu !
📦 Infrastructure
Entrepôt
20 or + 20 bois
Augmente la capacité de stockage de la map.
Pépinière
40 or + 20 bois
Consomme des glands pour régénérer la densité des forêts adjacentes. Recherche requise.
Alchemium
40 or
Laboratoire de recherche.
Comptoir
100 or
Vente automatique de ressources.
Caravane
150 or
Transport terrestre inter-maps.
Port
300 or
Transport maritime multi-map.
🤖 Automation
Centre de golems
500 or
Travailleurs automatiques.
⛏️ Extraction
Mine de fer
10 or
Produit du minerai de fer (ressource primaire).
Carrière
40 or + 3 bois
Produit de la pierre.
Sablière
30 or
Produit du sable pour la verrerie. Recherche requise.
🔧 Transformation
Fourneau
80 or
2 minerai de fer → 1 barre de fer.
Forge
120 or + 8 planches
1 barre de fer → 3 clous.
Verrerie
100 or
3 sable → 1 fiole. Les fioles servent à l’atelier de potions (ferme).
Armurerie
250 or + 15 barres de fer + 10 clous
Fabrication automatique d’équipements de combat en fer.
💡 Astuce : Chaîne de production : Minerai → Fourneau → Barres → Forge → Clous. Chaîne secondaire : Sablière → Sable → Verrerie → Fioles.
📦 Infrastructure
Entrepôt
50 or
+50 stockage par niveau.
Alchemium
60 or
Laboratoire de recherche.
Caravane
150 or
Transport terrestre inter-maps.
Port
300 or
Transport maritime multi-map.
Centre de golems
500 or
Travailleurs automatiques.
⛏️ Extraction
Carrière d’argile
60 or
Produit de l’argile.
Carrière
40 or
Produit de la pierre.
🔧 Transformation
Atelier de golems
300 or + 30 barres de fer + 10 planches + 5 pierres runiques
Fabrique des corps de golems pour l’automation.
📦 Infrastructure
Entrepôt
50 or
+50 stockage par niveau.
Alchemium
60 or
Laboratoire de recherche.
Caravane
150 or
Transport terrestre inter-maps.
Port
300 or
Transport maritime multi-map.
Centre de golems
500 or
Travailleurs automatiques.
⛏️ Strates (souterrain)
Ascenseur
800 or + 200 pierre + 50 barres de fer
Transport vertical entre surface et strates. Améliorer débloque les strates inférieures (Calcaire, Granit, Cristal, Magma). 4×4.
Carrière calcaire
120 or + 30 pierre
Produit de la calcite (strate Calcaire). 2×2.
Pilier calcaire
40 or + 15 pierre
Renfort structurel 1×1. Réduit le risque d’effondrement (strates 1-4).
Foreuse granitique
300 or + 60 pierre + 20 calcite
Produit du granite poli (strate Granit). 3×3.
Support granitique
100 or + 40 pierre + 10 calcite
Renfort 2×2 (strates 2-4). Plus efficace que le pilier calcaire.
Extracteur de cristaux
600 or + 30 granite poli
Produit des cristaux bruts (strate Cristal). 3×3.
Voûte cristalline
200 or + 15 granite poli
Renfort 2×2 + bonus stockage souterrain (strates 3-4).
Forge magmatique
1500 or + 20 cristaux bruts
1 cristal brut → 1 obsidienne (strate Magma). 4×4.
Évent thermique
300 or + 10 cristaux bruts
Renfort 2×2 (strate Magma). Dissipe la chaleur et stabilise la structure.
Entrepôt souterrain
80 or + 20 pierre
+40 stockage par niveau. Plaçable sur toutes les strates (1-4).
💡 Astuce : L’ascenseur est la clé du système de strates. Améliorez-le pour accéder aux ressources profondes. N’oubliez pas les renforts pour éviter les effondrements !
✨ Extraction
Grotte de cristaux
80 or
Produit des cristaux.
Champ d’éthérine
100 or
Produit de l’éthérine.
Champignonnière
40 or
Produit des champignons.
🔮 Transformation
Tailleur de gemmes
180 or
Cristaux → Gemmes.
Atelier runique
250 or + 5 pierre
Pierre → Pierres runiques.
Cercle runique
300 or + 5 pierres runiques
Pierres runiques → Mana.
Hutte d’enchantement
400 or + 8 pierres runiques
Applique des enchantements sur les équipements.
Armurerie arcanique
300 or + 10 cristaux + 3 pierres runiques
Fabrication d’équipements arcaniques.
💡 Astuce : Le Bosquet est la source de mana et d’enchantements. Les pierres runiques sont la ressource clé à produire en masse.
📦 Infrastructure
Autel des esprits
500 or + 10 éthérine
Bonus passif de production sur la map.
Entrepôt
50 or
+50 stockage par niveau.
Alchemium
60 or
Laboratoire de recherche.
Comptoir
100 or
Vente automatique de ressources.
Caravane
150 or
Transport terrestre inter-maps.
Port
300 or
Transport maritime multi-map.
Centre de golems
500 or
Travailleurs automatiques.
💜 Extraction
Bergerie
60 or
Produit de la laine.
🔮 Transformation
Métier à tisser
120 or
Laine → Tissu.
Tisseur arcanique
300 or
Tissu + Mana → Tissu arcanique.
Bibliothèque
200 or + 5 livres
Produit des points de recherche.
Tour de mage
500 or + 5 barres de fer + 10 mana + 5 pierres runiques
Produit du mana.
Armurerie textile
250 or + 5 tissu arcanique
Fabrication d’équipements en tissu arcanique.
💡 Astuce : La Cité produit le tissu arcanique, essentiel pour l’équipement des mages. Importez du mana depuis le Bosquet.
📦 Infrastructure
Entrepôt
50 or
+50 stockage par niveau.
Alchemium
60 or
Laboratoire de recherche.
Comptoir
100 or
Vente automatique de ressources.
Caravane
150 or
Transport terrestre inter-maps.
Port
300 or
Transport maritime multi-map.
Centre de golems
500 or
Travailleurs automatiques.
🔥 Extraction
Bouche de lave
100 or
Produit de la pierre de lave. Génère +3 chaleur/s.
Grotte de cristaux de feu
150 or
Produit des cristaux de feu.
Sanctuaire de feu
200 or + 5 cristaux de feu
Génère +10 chaleur/s (principale source de chaleur). Automatique.
🐉 Dragons
Nid de dragon
300 or + 10 cristaux de feu
Produit des œufs de dragon (~1 œuf toutes les 200s).
Chambre d’incubation
500 or + 3 pierre + 3 barres de fer + 10 pierre de lave + 5 cristaux de feu
Fait éclore les œufs. Chaleur >80 = chance de mutation (+1 tier).
Perchoir à dragons
400 or + 15 pierre de lave
Génère +5 chaleur/s. Complémentaire au sanctuaire.
Enclos d’élevage
800 or + 5 pierre + 5 barres de fer + 3 cristaux + 15 cristaux de feu + 10 pierre de lave
Croise 2 dragons pour produire un bébé dragon.
💡 Astuce : La chaleur est clé sur Embercrest. Sous 50, l’incubation est plus lente. Au-dessus de 80, chance de mutation draconique !
📦 Infrastructure
Entrepôt
50 or
+50 stockage par niveau.
Alchemium
60 or
Laboratoire de recherche.
Caravane
150 or
Transport terrestre inter-maps.
Port
300 or
Transport maritime multi-map.
Centre de golems
500 or
Travailleurs automatiques.
🐟 Pêche
Barque
15 or
Consomme des vers (import) pour pêcher du poisson. Qualité selon le type de vers. Canne à pêche requise. Adjacence eau profonde requise.
🔧 Transformation
Fumoir
60 or
Poisson → Nourriture de mer + Arêtes. 3 recettes selon la qualité (commun, rare, exceptionnel).
Presse à huile
120 or
Poisson rare/exceptionnel → Huile de poisson.
📦 Infrastructure
Phare
Gratuit (unique)
Active la pêche. Génère un pool de poissons dans sa portée. Sans phare, les barques ne pêchent pas.
Entrepôt
20 or
+50 stockage par niveau. Mode import disponible.
Alchemium
40 or
Laboratoire de recherche.
Port
300 or
Transport maritime multi-map. Adjacence eau requise.
💡 Astuce : La Haute Mer n’a pas de caravane — seul le port permet d’exporter. Le phare est indispensable pour démarrer la pêche !
🧊 Collecte
Collecteur
15 or
Récolte la glace des cases adjacentes possédées. Quantité selon le stade de gel.
🔧 Transformation
Fonderie
40 or + 10 glace
1 glace → 1 eau pure. Émet de la chaleur autour.
Cristalliseur
80 or + 20 glace
3 glace → 1 cristal de givre. +20% sur source géothermique.
Atelier d’essence
200 or + 5 cristaux de givre
2 cristaux de givre → 1 essence de froid.
💡 Astuce : Chaîne de production : Glace → Cristal de givre → Essence de froid. La fonderie produit aussi de l’eau pure, exportable vers les autres maps.
📦 Infrastructure
Entrepôt
20 or
+100 stockage par niveau. Mode import disponible.
Alchemium
50 or
Laboratoire de recherche.
Comptoir
60 or
Vente automatique de ressources.
Caravane
100 or
Transport terrestre single-map. Recherche requise.
Port
300 or
Transport maritime multi-map. Adjacence océan requise.
🧱 Défense (Murs)
Mur en bois
25 or + 5 glace
Bloque le vent faible (intensité 1). Émet de la chaleur légère.
Mur en pierre
60 or + 15 glace
Bloque le vent moyen (intensité 2). Émet de la chaleur moyenne.
Mur en métal
150 or + 30 glace + 3 cristaux de givre
Bloque le vent fort (intensité 3). Émet de la chaleur forte.
Mur renforcé
400 or + 80 glace + 10 cristaux de givre + 2 essence de froid
Bloque le vent extrême (intensité 4). Large protection thermique.
💡 Astuce : Les murs protègent vos bâtiments du vent glacial et émettent de la chaleur. Placez-les stratégiquement pour créer des zones protégées.
💎 Spécial
Pierre Anti-Corruption
Gratuit (unique)
Consomme de la mana (import) pour repousser la corruption et nettoyer le terrain. Indestructible et immobile.
⛏️ Extraction
Mine d’ombre
20 or
Produit du minerai d’ombre (ressource primaire de la map).
🔧 Transformation
Forge d’ombre
50 or + 15 minerai d’ombre
2 minerai d’ombre → 1 lingot d’ombre.
Raffinerie du vide
120 or + 10 lingots d’ombre
3 lingots d’ombre → 1 cristal du vide.
Extracteur d’essence
250 or + 5 cristaux du vide
2 cristaux du vide → 1 essence sombre.
💡 Astuce : Chaîne de production : Minerai d’ombre → Lingots → Cristaux du vide → Essence sombre. Importez de la mana depuis le Bosquet pour alimenter la Pierre Anti-Corruption.
📦 Infrastructure
Entrepôt
25 or
+100 stockage par niveau. Mode import disponible.
Alchemium
50 or
Laboratoire de recherche. Consomme du minerai d’ombre.
Comptoir
60 or
Vente automatique de ressources.
Port
100 or
Seul moyen de trade. Transport maritime (pas de caravane sur cette map).
💡 Astuce : La Terre Corrompue n’a pas de caravane — le port est le seul moyen de commerce. Importez de la mana pour la Pierre Anti-Corruption !
⭐ Système de Tiers
Tous les bâtiments peuvent être construits en différents tiers. Chaque tier est plus grand, plus productif, mais aussi plus coûteux.
Tier 1
1×1 — Production ×1
Tier 2
2×2 — Production ×2.5
Tier 3
3×3 — Production ×5
Tier 4
4×4 — Production ×12
Tier 5
5×5 — Production ×22
📜 Conseils stratégiques
- Priorise les champs et la chaîne moulin/boulangerie dès le début pour nourrir tes travailleurs.
- Le vin est la ressource la plus rentable du jeu — investis dans la chaîne vignoble → pressoir → fermenteur dès que possible.
- Les chevaux de l’écurie boostent la vitesse de tes outils sur les champs.
- Construis des maisons régulièrement (Royaume) pour augmenter ta population.
- Améliore (upgrade) tes bâtiments existants plutôt que d’en construire trop — +20% par niveau !
- Bonus de palier : tous les 10 niveaux, un bâtiment reçoit ×2 sur sa production (cumulatif : niv.10 = ×2, niv.20 = ×4, niv.30 = ×8). Vise les paliers !
- Les 3 premiers exemplaires d’un bâtiment coûtent le prix de base, mais chaque copie supplémentaire coûte ×1.5 de plus.
- Chaque map a ses propres bâtiments communs (entrepôt, alchemium, caravane, port, centre de golems) — n’oublie pas de les construire !