🏗️ Guide des Bâtiments
Les bâtiments sont le cœur de Duskenvale. Chaque map possède ses propres bâtiments avec des chaînes de production spécifiques. Les coûts indiqués sont les coûts de base (Tier 1, premier exemplaire).
Transformation par cycles : un bâtiment de transformation prend d'un coup les ingrédients d'une recette complète, remplit sa barre bleue, puis dépose le résultat dans son inventaire (récolté par les outils). Il attend d'avoir une recette entière en stock pour démarrer. Le panneau d'info affiche « X → Y en Z s ». Quand le bâtiment devient très rapide, un cycle ne descend pas sous 1 seconde : c'est la quantité traitée par cycle qui augmente.
Taille des bâtiments : en mode construction, un clic pose un bâtiment 1×1. Pour un plus grand (2×2, 3×3…), maintiens le clic gauche sur une tuile et glisse : le carré grandit vers la souris, jusqu’à la plus grande taille débloquée par la recherche. Au relâchement, une fenêtre confirme le bâtiment, sa taille et son prix. Un petit texte près du curseur rappelle les tailles disponibles. Terre non possédée : si tu poses un bâtiment sur des parcelles qui ne t’appartiennent pas encore et que tu peux payer le terrain ET le bâtiment, une fenêtre « Acheter et construire » affiche les deux prix et le total : accepte pour acheter les parcelles et construire d’un coup. Le menu de construction montre les bâtiments en grille ; la fiche à droite détaille celui que tu survoles : production ou recettes, prix et production dans chaque taille débloquée.
🌾 Champs
💧 Bâtiments
🔨 Artisanat
Scriptorium (Ruines) : décrypte les stèles en glyphes, puis fabrique des parchemins (recettes découvertes en expédition) avec un glyphe, du papier de la Forêt et des ingrédients. Un parchemin lu booste une map pendant un temps limité (ex. champs de maïs +50 % pendant 1 h). Il n’y en a qu’un actif par map : relire le même prolonge l’effet, un autre le remplace. Les effets disparaissent à la renaissance.
🐔 Élevage
🌿 Herboristerie
💧 Irrigation
🤖 Automation
🏰 Bâtiments principaux
⚔️ Militaire
💰 Commerce & Infrastructure
🌳 Extraction
🔨 Transformation
📦 Infrastructure
🤖 Automation
⛏️ Extraction
🔧 Transformation
📦 Infrastructure
⛏️ Extraction
🔧 Transformation
📦 Infrastructure
⛏️ Strates (souterrain)
✨ Extraction
🔮 Transformation
📦 Infrastructure
💜 Extraction
🔮 Transformation
📦 Infrastructure
🔥 Chaleur
⚗️ Fonte
⛏️ Extraction
📦 Infrastructure
🐟 Pêche
🔧 Transformation
📦 Infrastructure
🧊 Collecte
🔧 Transformation
📦 Infrastructure
🧱 Défense (Murs)
💎 Spécial
⛏️ Extraction
🔧 Transformation
📦 Infrastructure
⭐ Système de Tiers
Tous les bâtiments peuvent être construits en différents tiers. Chaque tier est plus grand, plus productif, mais aussi plus coûteux.
📜 Conseils stratégiques
- Priorise les champs et la chaîne moulin/boulangerie dès le début pour nourrir tes habitants (au Royaume).
- Le vin est la ressource la plus rentable du jeu — investis dans la chaîne vignoble → pressoir → fermenteur dès que possible.
- Les chevaux de l’écurie boostent la vitesse de tes outils sur les champs.
- Construis des maisons régulièrement (Royaume) pour augmenter ta population : bien nourrie, elle rapporte des Écus royaux via l’Hôtel de ville.
- Améliore (upgrade) tes bâtiments existants plutôt que d’en construire trop — +20% par niveau !
- Bonus de palier : certains bâtiments de production (ex. les champs des Cultures) reçoivent un bonus de production à des niveaux précis, cumulatif (Cultures : ×1.5 tous les 10 niveaux → niv.10 = ×1.5, niv.20 = ×2.25, niv.30 = ×3.375). Les recettes et la vente n’en profitent pas. Vise les paliers !
- Les 3 premiers exemplaires d’un bâtiment coûtent le prix de base, mais chaque copie supplémentaire coûte ×1.5 de plus.
- Chaque map a ses propres bâtiments communs (entrepôt, alchemium, caravane, port, centre de golems) — n’oublie pas de les construire !