🌾 La Ferme
La Ferme est ta terre d'accueil à Duskenvale. Une plaine fertile où tout commence : cultures, élevage, transformation, et les premières chaînes de production. Avec 42 bâtiments, un système d'irrigation unique, l'herboristerie, les semences et les enchantements, c'est la carte la plus riche et la plus profonde du jeu. Chaque grande aventure commence par un simple champ de maïs !
🔓 Accès & paramètres
La Ferme est disponible dès le début du jeu. C'est ta première carte et elle reste toujours active.
Or de départ : 100 pièces d'or
Portée du terrain : 3 (grille de 7×7 cases)
Immunité saisonnière : Non — la Ferme est affectée par les saisons
📦 Ressources (24+)
La Ferme produit la plus grande variété de ressources du jeu, des cultures brutes aux produits transformés :
Matières premières
- 💰 Or
- 🌾 Blé
- 🌽 Maïs
- 🥕 Carottes
- 🥔 Patates
- 🌿 Foin
- 💧 Eau
- 🍇 Raisins
- 🍁 Lin
Produits transformés
- 🍲 Farine
- 🌿 Botte de foin
- 🍞 Pain
- 🍱 Rations
- 🥗 Soupe
- 🍰 Gâteau
- 🍴 Festin
- 🍽 Banquet
- 🍇 Jus de raisin
- 🍷 Vin
- 🧀 Fromage
- 🍁 Fil de lin
- 🌱 Compost
Élevage
- 🥚 Œufs
- 🥛 Lait
- 🐷 Cochons
- 🥩 Viande
- 🐎 Chevaux
- 💩 Fumier
- Ragoût
- Qualités supérieures (marchés seulement) : II en argent (viande, fromage, compost, ragoût), III en or (viande, fromage, compost, ragoût), IV en mithril (viande, fromage, ragoût)
- 🦟 Vers
Spécialités
- 🔮 Mana
- 📚 Recherche
- 🌿 Herbes
- 🧪 Potions
- 🌼 Pollen de semence
- ☀️ Essence de soleil
🏗️ Bâtiments (42)
La Ferme possède le plus grand nombre de bâtiments du jeu, organisés en 5 catégories.
🌾 Cultures (11 bâtiments)
🌽 Champ de maïs
Coût : 20g. Produit du maïs à 0.12/s. Ta première culture, idéale pour démarrer.
🌾 Champ de blé
Coût : 10g. Produit du blé à 0.18/s. Ingrédient essentiel pour la farine et le pain.
🌿 Champ de foin
Coût : 12g. Produit du foin à 0.08/s. Indispensable pour nourrir les animaux.
🥕 Champ de carottes
Coût : 30g. Produit des carottes à 0.05/s. Ingrédient pour la soupe.
🥔 Champ de patates
Coût : 60g. Produit des patates à 0.04/s. Débloqué par la recherche T3 Agriculture avancée, qui débloque aussi la recette fécule de patate du Moulin de Fortune (patate + eau → fécule).
🍇 Vignoble
Coût : 60g. Produit des raisins à 0.07/s. Débloqué par la recherche Viticulture.
🍁 Champ de lin
Coût : 60g + 20 eau. Produit du lin à 0.05/s. Matière première pour le fil.
🌿 Champs d'herbes
Lavande, sauge, menthe (60-70g). Débloqués par Bases de l'herboristerie.
💜 Champs d'herbes rares
Belladone (120g), mandragore (180g). Débloqués par Herbes rares.
🌱 Jardin d'herbes
Coût : 80g. Culture d'herbes polyvalente. Débloqué par Maîtrise herboriste.
✨ Champ Transcendé
Coût : 2000g. Produit les 4 cultures de base simultanément (blé, maïs, patate, carotte), à parts égales (25% chacune) : sa production totale est répartie entre elles. Débloqué au milestone M5.
💧 Eau & Irrigation (3 bâtiments)
💧 Puits
Coût : 20g. Produit de l'eau à 0.3/s, stockée dans le puits (capacité 10) : récolte-la à la main ou assigne-lui un seau ou une pompe (outils de puits, fabriqués à l'Établi et à la Forge d'outils de la Forêt) pour la récolter automatiquement. Irrigue les champs adjacents (+25%/niveau).
💦 Bassin
Coût : 30g + 10 eau. Nœud relais : transmet l'irrigation aux champs connectés.
🌊 Aqueduc
Coût : 15g + 5 eau. Canal de transport : connecte les sources d'eau aux champs distants. Se pose sur n'importe quelle tuile, achetée ou non, et peut suivre vos routes : il les enjambe en portique, les transporteurs passent dessous (pas dans les tunnels). Il se raccorde à un puits posé sur une case voisine (pas en diagonale ; il ne se pose jamais sur le puits, un bout d’aqueduc y est affiché) et à un bassin voisin ou sous lui. Relié à un puits (bassin ou non), il irrigue la case de chaque côté libre, par exemple les deux bords d'une route, mais pas la case sous lui. L'option « Aqueducs hors vue irrigation » les affiche en permanence.
⚙️ Transformation (11 bâtiments)
⚙️ Moulin
Coût : 50g. Blé → farine à 0.24/s. Première étape de la chaîne du pain. Moulin à vent : sa vitesse dépend de son orientation face au vent (comme le Moulin de Fortune).
Une fois le Moulin débloqué, un Moulin de Fortune déjà posé peut évoluer en Moulin depuis sa fiche (« Faire évoluer en Moulin ») sans démolir : tu paies le prix d'un Moulin neuf et il repart au niveau 1 ; recette, outils compatibles et runes sont conservés.
🍞 Boulangerie
Coût : 80g. Farine + eau → pain. Aussi rations et gâteaux selon les recettes.
🥗 Cuisine
Coût : 120g. Patate + carotte + eau → soupe. Nourriture économique.
🍇 Pressoir
Coût : 200g. Raisins → jus de raisin. Première étape de la chaîne du vin.
🍷 Fermenteur
Coût : 350g. 10 jus → 5 vin en 50 s (cycle de craft standard ; s'arrête si le stockage de vin est plein). Le vin est très rentable !
🧀 Fromagerie
Coût : 300g. 2 lait → 1 fromage. Produit premium à bon prix de vente.
🌱 Composteur
Coût : 200g. 3 fumier → 1 compost. Utilisé pour la serre, l'élevage de vers et comme engrais des champs (production ×2 ; compost II ×10 ; compost III ×100).
🧵 Rouet
Coût : 80g. 2 lin → 1 fil de lin. Matière première textile.
🌱 Serre
Coût : 350g. Utilise du compost pour cultiver la ressource de ton choix à 3x la vitesse normale.
🧪 Atelier de Potions
Coût : 500g. Transforme les herbes en potions aux effets variés.
🍺 Taverne
Viande + farine + eau → festin. Nourriture haut de gamme pour les habitants. Sur l'Élevage, recette Ragoût (recherche Ragoût) : viande + purée de carotte + fécule + eau → ragoût (30 bronze) ; les ragoûts II / III / IV se vendent en argent / or / mithril aux marchés (le ragoût III / IV demande la purée et la fécule III / IV des Cultures).
🐄 Élevage (6 bâtiments)
🐔 Poulailler
Coût : 40 bronze (map Élevage). Poules en enclos : blé + eau → œufs ; abattage → volaille. Premier bâtiment d'élevage.
🐄 Étable
Coût : 70 bronze. Vaches en enclos : botte de foin + blé + eau → lait + fumier ; abattage → bœuf. Alimente la fromagerie.
🐷 Porcherie
Coût : 80 bronze. Cochons en enclos (maïs + patate + eau) ; abattage → cochon. Source de viande.
🥩 Boucherie
Coût : 250g. Cochon → viande, ou cerf → viande sauvage.
🐎 Écurie
Coût : 100 bronze. Chevaux en enclos (botte de foin + blé + eau) ; abattage → cheval. Monture pour le combat.
🦟 Élevage de vers
Coût : 120g + 5 compost. Produit des vers, utilisés pour la pêche et l'agriculture.
🏘️ Infrastructure (12 bâtiments)
🌾 Grange
Coût : 40g. +50 stockage par niveau. Peut convertir le foin en bottes de foin.
🌾 Silo à fourrage
Coût : 300 cuivre, disponible dès que l'Élevage est débloqué. Aspire le blé, les patates et le maïs dont les troupeaux de l'Élevage ont besoin (stock 200, 60/min au niveau 1, plus avec les niveaux) ; les bêtes mangent directement dedans, sans caravane. Voir Enclos et troupeaux.
🔮 Alchimium
Coût : 25g + 10 blé. Produit de la recherche à 0.1/s. Débloque les technologies.
💰 Marché
Coût : 100g. Vend automatiquement la ressource sélectionnée contre de l'or.
🚚 Caravane
Coût : 150g. Transfert de ressources vers une autre carte.
⚓ Port
Coût : 300g. Transfert multi-cartes (nécessite un accès à l'océan).
🐝 Ruche
Coût : 300g. Pollinisation : produit du pollen de semence pour l'hybridation.
🔬 Station de Mutation
Coût : 500g. Mutation de semences (120s). Crée de nouvelles variétés.
🤖 Centre de Golems
Coût : 500g. Automatise la récolte et le placement des bâtiments via des golems.
⭐ Mécaniques uniques
La Ferme se distingue par 8 mécaniques exclusives qui lui donnent une profondeur de gameplay considérable.
💧 1. Irrigation (BFS Water Network)
Le système d'irrigation est le cœur de la Ferme. Les puits produisent de l'eau et irriguent les champs adjacents. Les bassins relaient l'irrigation, et les aqueducs connectent les sources d'eau aux champs distants.
- Irrigué : production ×1.25 (bonus cumulé avec le niveau du puits)
- Non irrigué : pénalité ×0.25 (seulement 25% de la production normale)
- Période de grâce : 120 secondes avant que la pénalité ne s'applique
- Dans le panneau d'info du champ : une ligne « 💧 Irrigué +X% » ou « 💧 Non irrigué −Y% » indique le multiplicateur réellement appliqué. Elle n'apparaît qu'une fois qu'un puits sur nappe phréatique existe.
Positionne tes puits stratégiquement au centre de tes champs pour maximiser la couverture !
Amendement des champs
Une fois la recherche Élevage terminée, le panneau d'info d'un champ affiche un bouton Amendement. Chaque clic choisit l'engrais suivant : aucun → fumier → compost → compost II → compost III → aucun (un seul engrais par champ ; les composts II et III n'apparaissent qu'une fois débloqués).
- Fumier : production +50%
- Compost : production ×2
- Compost II : production ×10
- Compost III : production ×100
- Le champ consomme l'engrais choisi selon son niveau et son tier ; si le stock ne couvre qu'une partie de la demande, le bonus baisse d'autant.
- Bouton vert s'il reste de l'engrais en stock, rouge si le stock est vide.
🌿 2. Herboristerie
5 herbes spéciales à cultiver : lavande, sauge, menthe, belladone et mandragore. L'Atelier de Potions les transforme en potions aux effets variés (boost de production, accélération, etc.). Débloqué progressivement via la branche de recherche herboriste.
🌱 3. Semences
Les semences sont des bonus applicables aux champs. Elles sont obtenues en récompense d'expéditions et sont classées en 6 tiers de qualité :
- Médiocre : ×0.5
- Commune : ×1.0
- Bonne : ×1.5
- Supérieure : ×2.0
- Excellente : ×3.0
- Florissante : ×5.0
Applique une semence florissante sur un champ irrigué pour un rendement maximal !
🐝 4. Hybridation de semences
Arbre de talents à 30 nœuds utilisant le pollen de semence produit par les ruches. 5 branches de spécialisation pour améliorer la qualité, la durée et les effets de tes semences.
🔮 5. Enchantements
Utilise du mana pour enchanter tes bâtiments. 3 types d'enchantements disponibles :
- Vitesse : +25% par niveau
- Rendement : +20% par niveau
- Stockage : +50% par niveau
🍀 6. Saisons
La Ferme suit la saison du royaume (une seule pour tout le jeu, aussi affichée au Royaume). Une partie commence en hiver ; les autres saisons se débloquent par prestige (voir Saisons). Chaque saison modifie la production des champs et des puits :
| Saison | Cultures | Eau |
|---|---|---|
| 🌸 Printemps | +30% | +10% |
| ☀️ Été | +10% | -20% |
| 🍂 Automne | — | +50% |
| ❄️ Hiver | -50% | -100% |
🌿 7. Mauvaises herbes
Tes champs (blé, carotte, patate, maïs) sont enherbés : ils produisent de la culture et de la mauvaise herbe, à parts égales au départ (50% / 50%). L'herbe occupe la moitié du stockage du champ et arrive dans ton inventaire comme une ressource (des usages sont prévus). Tu récoltes comme d'habitude.
- Graine commune d'office : tous les champs démarrent avec la graine commune (×1.0), qui compense l'herbe.
- Herbicide (renaissance) : un bonus par type de champ (blé, carotte, patate, maïs), 5 niveaux chacun, -16% du ratio d'herbe par niveau, jusqu'à -80% sur ce type de champ (l'herbe n'est jamais entièrement éliminée). Il faut avoir construit le champ une fois pour l'acheter.
- Bascule Herbicide ON/OFF : dans la fenêtre de gestion d'un champ (bouton Entrer pour gérer du panneau d'info ou touche Entrée) (une fois le bonus de ce type de champ acheté), tu peux désactiver l'herbicide sur ce champ pour garder toute la mauvaise herbe.
- Brûleur de mauvaises herbes : débloqué par la recherche Brûlage des mauvaises herbes (Tier 1, sans prérequis). Comme un établi, il prend un lot d'herbe (2 avec la recette de base) et le brûle pendant 5 secondes (barre de progression sous le bâtiment), puis recommence. Dans son panneau d'info, règle le stock à conserver : il ne démarre un lot que s'il reste assez d'herbe au-dessus de ce seuil (0 = tout brûler). Des recettes avancées (plus rapides, mais demandant du bois et d'autres ressources) viendront plus tard.
🔄 Chaînes de production
Les ressources brutes se transforment en produits de plus en plus rentables. Voici les principales chaînes :
Blé → [Moulin] → Farine + Eau → [Boulangerie] → Pain
🍷 Chaîne du vin :
Raisins → [Pressoir] → Jus de raisin → [Fermenteur] → Vin
🧀 Chaîne du fromage :
Foin → [Grange] → Botte de foin + Eau → [Étable] → Lait → [Fromagerie] → Fromage
🥩 Chaîne de la viande :
Maïs + Patate + Eau → [Porcherie] → Cochon → [Boucherie] → Viande
🍴 Chaîne du festin :
Viande + Farine + Eau → [Taverne] → Festin