🌾 Production
Duskenvale est un jeu incrémental actif : tes bâtiments produisent en continu, mais c’est à toi d’optimiser leur rendement. Comprendre comment la production fonctionne te permettra de progresser bien plus vite !
⚙️ Le principe de production
- Chaque bâtiment produit automatiquement à son propre rythme
- Les ressources s’accumulent dans chaque bâtiment jusqu’à sa capacité max
- Tu peux récolter manuellement (clic) ou automatiquement (outils)
- De nombreux multiplicateurs se combinent pour augmenter la production
📊 Formule de production
La production finale de chaque bâtiment dépend de plusieurs multiplicateurs qui se combinent entre eux :
Chaque facteur multiplie le résultat. Par exemple, un champ de blé T2 avec 2 workers au printemps produira bien plus qu’un champ T1 sans worker en hiver.
⭐ Système de Tiers
Les bâtiments existent en 5 tiers, chacun occupant plus de cases mais produisant proportionnellement plus :
| Tier | Taille | Production | Coût cumulatif |
|---|---|---|---|
| T1 | 1×1 | ×1 | ×1 (base) |
| T2 | 2×2 | ×2.5 | ×60 |
| T3 | 3×3 | ×5 | ×300 (60×5) |
| T4 | 4×4 | ×10 | ×2 400 (300×8) |
| T5 | 5×5 | ×18 | ×28 800 (2 400×12) |
🔎 Détail des multiplicateurs
🌱 Graines
Les graines s’appliquent aux champs qui les supportent et multiplient directement la production du bâtiment.
| Tier | Multiplicateur |
|---|---|
| Médiocre | ×0.5 |
| Commun | ×1.0 |
| Rare | ×1.6 |
| Épique | ×2.4 |
| Légendaire | ×3.5 |
| Florissante | ×5.0 |
✨ Enchantements
Les enchantements sont des bonus magiques appliqués aux bâtiments via la mana. Chaque type a un niveau max et un bonus par niveau :
| Type | Bonus/niveau | Niveau max | Effet au max |
|---|---|---|---|
| Vitesse (speed) | +25% | 5 | +125% |
| Rendement (yield) | +20% | 5 | +100% |
| Stockage (storage) | +50% | 3 | +150% |
| Workers | +1 worker | 3 | +3 workers |
Le coût en mana augmente exponentiellement par niveau. L’enchantement de vitesse et de rendement se multiplient entre eux pour un bonus massif.
💧 Irrigation
L’irrigation est un multiplicateur critique pour les champs. Une fois le système d’irrigation débloqué, les champs non irrigués subissent une forte pénalité :
- Champ irrigué — ×1.25 production (+25%)
- Champ non irrigué — ×0.25 production (-75% de pénalité)
L’irrigation nécessite un puits ou un bassin adjacent au champ. La recherche « Maîtrise de l’irrigation » améliore le bonus à ×1.40.
🏆 Spécialisation des ouvriers
Les ouvriers gagnent de l’XP au fil du temps passé sur un bâtiment. En montant de niveau, ils deviennent plus efficaces :
| Niveau | Bonus production | XP requise |
|---|---|---|
| 0 (novice) | +0% | 0 |
| 1 | +10% | 10 |
| 2 | +25% | 50 |
| 3 | +45% | 200 |
| 4 | +70% | 800 |
| 5 (expert) | +100% | 3 000 |
Les ouvriers gagnent 0.01 XP par seconde de travail. À haut niveau, un ouvrier expert double la production du bâtiment !
📈 Soft Cap
Au-delà de 100 000 unités/s, la production suit une courbe de rendements décroissants :
Ce soft cap empêche les valeurs extrêmes tout en permettant la progression. Plus le taux brut est élevé, moins chaque point supplémentaire compte.
💰 Scaling par exemplaire
À partir du 3e exemplaire d’un même bâtiment, le coût de construction est multiplié par ×1.5 par copie supplémentaire.
- Exemplaires 1 à 3 : coût normal
- 4e exemplaire : coût ×1.5
- 5e exemplaire : coût ×2.25 (1.5²)
- 6e exemplaire : coût ×3.375 (1.5³)
🔧 Outils & récolte automatique
Les outils récoltent automatiquement les bâtiments à ta place. Plus besoin de cliquer sur chaque champ !
Il existe 9 tiers d’outils, de la faucille (T0) à la faux céleste (T8). Chaque outil peut être amélioré pour augmenter sa vitesse de récolte (×1.35 par niveau). Voir la page Outils pour le détail complet.
🧬 Golems & automatisation avancée
Les golems vont encore plus loin que les outils. Ils automatisent les tâches que tu ferais normalement à la main :
- Golem Acheteur — Achète du terrain automatiquement
- Golem Constructeur — Construit des bâtiments tout seul
- Golem Assigneur — Assigne les travailleurs aux bâtiments
📦 Stockage
Chaque bâtiment a une capacité de stockage limitée. Quand il est plein, la production s’arrête jusqu’à ce que tu récoltes ou qu’un outil le fasse pour toi.
- Grange — Ajoute +200 de stockage global
- Améliorer les bâtiments augmente aussi leur capacité (+50% par niveau)
- Les bâtiments de tier supérieur ont une plus grande capacité de base
- L’enchantement stockage ajoute +50% par niveau (max 3)
💾 Sauvegarde automatique
- Sauvegarde locale (navigateur) — toutes les 60 secondes
- Sauvegarde serveur (si connecté) — toutes les 5 minutes (supporter) / 15 minutes (standard)
- Au chargement, le jeu utilise la sauvegarde la plus récente (locale ou serveur)