🌸☀️🍂❄️ Les Saisons
Une seule saison s'applique à tout ton royaume. Elle influence les Ferme (champs et puits) et le Royaume (prix de vente), où elle est affichée en haut de l'écran. Les autres cartes n'ont pas de saison. Chaque saison dure entre 30 secondes et 4 minutes et apporte ses propres bonus et malus.
🔄 Le cycle saisonnier
Une nouvelle partie commence en hiver, la seule saison disponible au départ. Le printemps, l'été et l'automne rejoignent le cycle quand tu les débloques avec les bonus de prestige. Le cycle tourne ensuite en boucle ; la saison actuelle et le temps restant sont affichés en haut de l'écran sur la Ferme et le Royaume. Une renaissance de la Ferme ou du Royaume fait repartir la saison sur l'hiver. Pendant une construction (pose ou déplacement d'un bâtiment, achat de terrain), la neige s'estompe pour que le sol et les tuiles restent lisibles.
Seuls les champs et les puits de la Ferme changent de rythme avec la saison. Les bâtiments de transformation (moulin, boulangerie, fromagerie, fermenteur, etc.) fonctionnent normalement, et les autres cartes (Forêt, Mine, Élevage…) ne sont pas affectées.
🌱 Les 4 saisons en détail
- +40% production des champs
- +40% production d'eau
- Prix marché : cultures -15%, nourriture -10%
La meilleure saison pour la production ! Les prix baissent car l'abondance est là.
- +10% production des champs
- -10% production d'eau
- Prix marché : cultures -5%
La saison la plus longue. Attention à la sécheresse !
- +70% production d'eau
- Prix marché : cultures +10%
Saison idéale pour reconstituer les stocks d'eau.
- -50% production des champs
- -100% production d'eau (arrêt total)
- Prix marché : cultures +40%, nourriture +25%
Brutal pour les champs, mais le vent souffle fort : les moulins tournent à plein. Les prix flambent à cause de la rareté.
🐄 Et l'élevage ?
La carte Élevage n'est pas soumise aux saisons : tes animaux produisent et consomment au même rythme toute l'année.
💰 Prix du marché saisonniers
Les saisons affectent les prix de vente de certaines ressources de la Ferme :
- Cultures : blé, carotte, patate, farine (printemps -15%, été -5%, automne +10%, hiver +40%)
- Nourriture : pain, rations, soupe, gâteau, festin (printemps -10%, hiver +25%)
En hiver, vendre des produits de champs rapporte +40% grâce à la rareté. C'est le meilleur moment pour vendre tes stocks accumulés !
Les marchés du Royaume suivent la même saison (il n'y en a qu'une) : le blé exporté au Royaume se vend lui aussi +40% pendant l'hiver. La saison est affichée en haut de l'écran du Royaume. Stocke-le au Royaume et vide tout pendant l'hiver !
❄️ Survivre à l'hiver
L'hiver est la saison la plus brutale : l'eau s'arrête complètement et la production des champs chute de moitié. Heureusement, il ne dure que 30 secondes.
- Stocke de l'eau — les puits s'arrêtent, les recettes qui en consomment aussi
- Profite des prix élevés pour vendre tes stocks (+40% champs, +25% nourriture)
- La recherche continue — l'Alchemium n'est pas affecté par les saisons
- Les transformations continuent — moulin, boulangerie, fromagerie marchent normalement
🛠️ Stratégies saison par saison
- Printemps : Construis et améliore tes champs — c'est le moment où ils produisent le plus (+40%)
- Printemps : Les prix sont bas — accumule plutôt que de vendre
- Été : Surveille ton eau — -10%, construis un 2e puits si nécessaire
- Été : La plus longue saison (4 min), idéale pour les investissements
- Automne : Profite de l'eau abondante (+70%) pour remplir tes réserves avant l'hiver, sans eau et des prix des cultures en hausse (+10%)
- Automne : Remplis tes stocks pour préparer l'hiver
- Hiver : Vends tes ressources (prix élevés) et lance des recherches
- Hiver : Seulement 30 secondes — ça passe vite !
🍂 Les saisons en vue 3D
Dans la vue 3D des Cultures et du Royaume, le paysage suit la saison : herbe et feuillage vifs au printemps, plus sombres en été, roux en automne, ternes en hiver avec de la neige sur le sol, les toits et les arbres. Les sapins et épicéas restent verts toute l'année. Le passage d'une saison à l'autre est progressif.