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⚔️ Système Militaire

Produis, approvisionne, défends
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Le système militaire repose sur la production de ressources. Les armes et armures sont fabriquées par les armureries, puis consommées automatiquement par la caserne (missions) et la tour de guet (défense). Plus besoin de recruter ou d'équiper des guerriers individuels : tout fonctionne comme une chaîne de production.

🚀 Vue d'ensemble

Le système militaire fonctionne en trois étapes :

  • Production : Les armureries produisent des armes et armures comme des ressources classiques
  • Missions : La caserne consomme les armes/armures pour lancer des missions automatiques vers des zones de combat
  • Défense : La tour de guet utilise les réserves d'armes/armures pour défendre automatiquement ta base toutes les 4 heures
💡 Astuce : Aucun guerrier individuel à gérer. Concentre-toi sur ta chaîne de production d'armes et le reste suit automatiquement.

🛡️ Armes & Armures

Les armes et armures sont des ressources produites par les armureries. Il existe 12 types répartis en 3 tiers, chacun lié à une map spécifique :

Tier 1 — Forêt

Épée en bois — Arme de mêlée basique, facile à produire.
Arc en bois — Arme à distance basique.
Bouclier en bois — Protection légère, premier bouclier disponible.
Armure en cuir — Protection de base, réduit les pertes en défense.

Tier 2 — Mine

Épée en fer — Arme de mêlée solide, bonne puissance.
Masse en fer — Arme contondante, efficace en mission.
Bouclier en fer — Protection robuste, améliore significativement la défense.
Armure en fer — Protection intermédiaire, bonne réduction des pertes.

Tier 3 — Bosquet Arcanique

Bâton de cristal — Arme magique puissante, la meilleure en attaque.
Arc arcanique — Arme à distance magique, excellente portée.
Robe arcanique — Protection magique, la meilleure armure disponible.
Bouclier arcanique — Le bouclier le plus puissant, défense maximale.

🏭 Armureries

Chaque tier d'équipement est produit par une armurerie spécifique à sa map. Construis ces bâtiments pour lancer la production :

Armurerie de la Forêt (fn_armory) — Produit les équipements T1 (bois, cuir). Disponible sur la map Forêt.
Armurerie de la Mine (mn_armory) — Produit les équipements T2 (fer). Disponible sur la map Mine.
Armurerie du Bosquet (ag_armory) — Produit les équipements T3 (arcanique). Disponible sur la map Bosquet Arcanique.
💡 Astuce : Les armureries fonctionnent exactement comme les autres bâtiments de production. Monte leur niveau pour accélérer la production.

🗺️ Missions

Nouveau : les expéditions. Les missions sont remplacées par les expéditions du château du Royaume (la caserne n'existe plus : clique sur le château pour ouvrir le panneau « Château — Expéditions » ; il mène une expédition à la fois, et son niveau l'accélère : ×1 au niveau 1, ×1,5 au 5, ×2 au 10, ×2,5 au 15, ×3 au 20). Tu choisis une zone, puis une expédition de cette zone (chacune a son propre butin : éclaireurs, trésors, herboristes, domaines perdus), et tu paies un coût de départ (nourriture, armes, armures…). L'expédition consomme aussi un entretien chaque seconde. Tu peux emporter des potions de l'Herbularius : elles sont consommées en continu pendant l'expédition (si le stock s'épuise, l'expédition se met en pause), et elles modifient la durée, le butin ou les chances de découverte. Au retour, tu peux découvrir des technologies du Royaume (banques, frappe des devises, nouvelles maps…), des recettes de potions, des améliorations permanentes de bâtiments et de nouvelles zones. Ces découvertes sont définitives. Une garantie assure qu'un déblocage important tombe au bout de quelques expéditions dans une zone.

Les missions sont gérées par la caserne. Sélectionne une zone de combat, et la caserne consomme automatiquement les armes et armures en réserve pour accomplir la mission. Quand les réserves sont pleines, la mission se termine et les récompenses sont distribuées.

Les 5 zones de mission

# Zone Difficulté Récompenses
1 Forêt Sombre Facile Or, graines communes
2 Cavernes Oubliées Modéré Or, cristaux
3 Marais Maudit Difficile Or, mana, runes
4 Donjon Ancien Expert Or, gemmes, runes
5 Pic du Dragon Légendaire Or, gemmes, runes, mana

Les zones plus difficiles nécessitent plus de ressources militaires mais offrent de meilleures récompenses. La progression est naturelle : débloque les tiers supérieurs pour accéder aux zones avancées.

🏘️ Tour de guet

La tour de guet défend automatiquement ta base contre les attaques ennemies. Une vérification a lieu toutes les 4 heures.

  • Chance de défense : Niveau de remplissage des réserves + bonus de potion
  • En cas de succès : Aucune perte, la base est protégée
  • En cas d'échec : Perte de 20% des ressources + débuff temporaire sur la production
⚠️ Attention : Si tes réserves d'armes et armures sont vides, la défense échouera automatiquement. Maintiens toujours un stock minimum dans ta tour de guet.

⭐ Bonus de prestige

Le prestige offre des bonus permanents qui améliorent le système militaire :

militarySupplyRate — Augmente la vitesse de production des armureries.
missionRewards — Améliore les récompenses obtenues lors des missions.
watchtowerDefense — Augmente la chance de défense de la tour de guet.

🛠️ Conseils stratégiques

  • Construis les armureries tôt — la production d'armes prend du temps, lance-la dès que possible
  • Équilibre missions et défense — ne vide pas tes réserves en missions si une attaque approche
  • Monte en tier progressivement — les équipements T2 et T3 sont bien plus efficaces que le T1
  • Investis dans les bonus de prestige — militarySupplyRate accélère toute la chaîne
  • Garde un stock de sécurité — la tour de guet a besoin de réserves pour défendre efficacement
💡 Astuce : Commence par la Forêt Sombre avec des équipements T1, puis débloque la Mine pour passer au T2. Le Bosquet Arcanique et le T3 sont le palier final pour les zones les plus difficiles.

Pour aller plus loin

  • Recherche — Débloquer les armureries et la caserne
  • Production & Idle — Alimenter la chaîne de production militaire
  • Prestige — Bonus permanents pour le système militaire
  • Bâtiments — Armureries, caserne et tour de guet